清风枪战王者资讯

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水浒好汉排名重要还是职务重要?

在水浒传小说中,出场次数多的,排名一般都很靠前。比喻武松、宋江、鲁智深、林冲等人。

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武松,山东清河县人,水浒传中单单描写武松的就有十几个回本。武松醉酒景阳冈打死老虎,替兄报仇,杀死潘金莲和西门庆。结识施恩,为报恩,醉打蒋门神,帮其夺回快活林。大闹飞云浦、血溅鸳鸯楼,最后三山齐聚打青州,一并上梁山,单臂擒方腊等等。

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宋江,山东郓城人。水浒传中的描写宋江有二十几个回本。私放晁盖等人,怒杀阎婆惜,身陷清风山,浔阳楼题反诗,继任梁山总头领,最后被毒死等等。

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鲁智深,小说开头几回里就是有鲁智深。鲁智深三拳打死镇关西,醉酒大闹五台山,倒拔垂杨柳,野猪林救林冲,三山打青州,追杀夏侯成,坐化六和寺等等。

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林冲,水浒传中单独描写他的也有十几个回本。林冲误入白虎节堂,野猪林遇险,棒打洪教头,雪夜山神庙,梁山泊火并王伦,单枪战扈三娘,风瘫六和寺等等。

水浒传中,在梁山大聚义之后,进行了排位坐次,为三十六天罡和七十二地煞,共一百零八人。

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他们这些人也都担任各种职务,比如正副首领宋江和卢俊义、军师,还有马军五虎将关胜、林冲、秦明、呼延灼、董平。还有马军八位骠骑先锋使,以及步军头领、和副将先锋。也有水军头领。有专管宴席的,有专管袍带衣服的,有专管马匹的,有看病的医生,有宣读命令的,有写命令的,有传递信息打探消息的等等。可谓是该有的都有了。

那梁山好汉是排名重要还是职务重要呢?

其实,排名和职务的关系,是相辅相成的关系,同时梁山是要打仗征讨的,所以还要辅以武艺的高低和所立的功劳。

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通常情况下,在梁山除了正副首领和军师外,对于武将而言,武艺越高,建立的功劳的就越大,功劳大了,地位、威望就提高了,那他的排名就会高,排名高了也就是官职大,那相对的就担任的职务高。

在梁山中武将如果没有高强的武艺,相对来说就立功要少,立功少了,就不能和功高的人比了,那在排坐次的时候,也很难排在功高的前面,那他担任的职务就相对的低了。

所以,开始的时候,梁山是坐次是比职务重要点的,反过来说也一样,通常下,担任的职务高,那他所立的功也大了,排位坐次也就高了。

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梁山的前四位宋江、卢俊义、吴用、公孙胜,宋江在梁山很有威望。卢俊义他名气大,人称河北三绝,棍棒天下无双,虽然他上梁山不是很早,但他有傲视梁山群雄的资本,吴用是军师,公孙胜也有独到之出,之下的就是马军五虎将中的四位关胜、林冲、秦明、呼延灼。这些人排位坐次高,职务就高了。

其实都不重要,好汉排名除了打头几个代表在梁山的地位,其他的就是根据个人特色凑的。病尉迟这么牛逼,你说天罡星里多少人比他强,也不是特别多。职务也是一样,除去军师等几个关键的职位,其他是根据个人特点凑的。要我说,腹黑点谈,和宋江的关系亲疏更重要,不是有过很深过往的,其实都被边缘了。像柴进,花荣这样的,才是真正入圈的。

打下东平、东昌两府,水泊梁山凑齐了一百单八人,于是,宋江、吴用和公孙胜弄了个天降石碣的鬼把戏,将108人与天意结合了起来,使所谓的好汉排名貌似有了法理依据。

将108人,弄成了36员天罡、72员地煞,各归星座,都取了星号,按其资历、武力值、战绩、对山寨的贡献等因素,综合考量,各授职务和军衔。

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授予宋江总兵头领,卢俊义总兵副头领;吴用总军师,公孙胜副总军师;关胜、林冲等5人马军五虎将;花荣、徐宁等8人马军八骠骑;黄信、孙立等16人为马军小彪将;鲁智深、武松等10人为步兵头领;李俊、张横等8人为水军头领等。

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其中,职务、军衔和排名是相辅相成,互为依托的,职务高则排名也水涨船高。

譬如,霹雳火秦明,职务为马军五虎将,军衔相当于大将,参考宋江和卢俊义为元帅、副元帅,则花荣等八骠骑应该为上将军衔。

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秦明在马军五虎将中排名第三,水泊梁山英雄排行榜单上总体排名为第7名。

排秦明前面的按职务大小依次为宋江、卢俊义、吴用、公孙胜、关胜和林冲,他们六人,排名整个山寨前6名。

本文由“国平军史”于旅途中发布。

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)

中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。

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血狮(1997)

《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。

他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。

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UO(网络创纪元)(1998-1999)

UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。

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万王之王(2000)

中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。

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石器时代(2001)

我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。

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热血传奇(2001)

我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。

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大话西游Online(2002)

很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。

一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游

大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》

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奇迹MU(2002)

2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。

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魔兽世界(2005)

‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。

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劲舞团(2005)——DNF(2008)

劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)

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个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~


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